Takatis - A Tribute To Manfred Trenz

 

Allgemeine Hinweise zum Spiel:

 

Wie unschwer zu erkennen ist, ist Takatis ein Remake der alten Klassiker wie "Katakis" oder "R-Type". Man steuert einen Raumgleiter durch eine Fremde Welt, muss sich durch eine ganze Menge Alien-Horden kΣmpfen, sein Waffensystem durch das Sammeln von Powerups verbessern und zusehen das man nicht an den WΣnden zerschellt. Zwar gibt es im Spiel ein integriertes Hilfe-Menⁿ, jedoch soll diese kleine Anleitung einen genaueren Einblick geben.

 

Menⁿfⁿhrung:

Das Spiel unterstⁿtzt zwar Joysticks und Joypads, aber da dieses "Feature" eigentlich nicht geplant war und erst in einer sehr spΣten Entwickslungsphase eingebaut wurde bezieht sich dies nicht auf das Menⁿ. Die Menⁿpunkte werden also nur durch die Pfeiltasten ausgewΣhlt und mit Space oder Return angewΣhlt. Eine Ausnahme stellt jedoch das Menⁿ fⁿr die Tastenbelegung des Joysticks dar. Dort kann man direkt mit dem Joystick die Menⁿpunkte anwΣhlen und durch drⁿcken des gewⁿnschten Buttons die Aktionen fⁿr den Gleiter festlegen. Es ist zu beachten, das eine Taste fⁿr mehrere Aktionen gewΣhlt werden kann. Das hat den Vorteil, das man z.B. die Rakten und die Powerlines zusammen auf eine extra-Taste legen kann. Weiterhin gibt es die M÷glichkeit, im Highscore-Menⁿ mittels einiger F-Tasten den angezeigten Effekt zu verΣndern. Alle eingestellten Optionen (LautstΣrken, Effekte und die Joystickbelegung) werden bei beenden des Spiels automatisch gespeichert und beim nΣchsten Laden wieder ⁿbernommen.

Nun zur Steuerung und den Waffensystemen des Gleiters:

Fliegen:

Die allgemeine Steuerung (Richtungswechsel) erfolgt ⁿber die Pfeiltasten, durch das Nummernpad (8,4,6,2) oder wenn vorhanden durch den Joystick.

Abschiessen der PrimΣrwaffe

Die PrimΣrwaffen (Laser, Spreadshot und Bounce) werden mittels der Spacetaste abgefeuert.Welche PrimΣrwaffe man verwenden m÷chte, kann man auf zwei verschiedene Arten auswΣhlen. Entweder erfolgt dies durch direktes anwΣhlen mit den Tasten 1-3 (nicht auf dem Numpad), oder durch drⁿcken der Taste NUM_0 auf dem Numpad. Durch das drⁿcken dieser Taste wird die PrimΣrwaffe weitergeschaltet (WeaponCycle). Zu Beginn des Spiels besitzt man ausschliesslich den Spreadshot in der niedrigsten Stufe. Andere Arten der PrimΣrwaffe k÷nnen erst abgefeuert werden, wenn ein entsprechendes Extra aufgesammelt wurde.

Der Spreadshot:

Dies ist die Waffe, die man zu Beginn des Spiels besitzt. In der ersten Stufe ist der Spreadshot eine harmlose Waffe und kann h÷chstens kleinere Gegner aus der Fassung bringen. Starken Gegnern kann er nur etwas anhaben, wenn diese oft genug getroffen wurden. Hat ein Gegner nur noch die HΣlfte seiner ursprⁿnglichen Energie, so beginnt er zu rauchen. Mit jedem aufgenommenen Spread-Powerup erh÷ht sich der Streuwinkel der Waffe sowie die Anzahl der abgegebenen Schⁿsse.

Der Laser:

Der Laser hat mehr Durchschlagskraft als der Spread-Shot und besitzt als einziger Schuss im Spiel die Eigenschaft "Dauerfeuer". Durch die Sinus-Bewegung und die Tatsache, das immer 2 Laser-Shots gleichzeitig abgefeuert werden ist der Laser eine gute M÷glichkeit um Dichte Formationen, welche frontal auf den Gleiter zuhalten, zu eliminieren. Durch das aufsammeln von Laser-Powerups erh÷ht sich die Schussfrequenz. In der 4ten Stufe ist der Laser somit eine durchschlagende Hochgeschwindigkeitswaffe, welche jeden Gegner beeindruckt.

Der Bounce:

In der ersten Stufe ist der Bounce eher eine Kompromissl÷sung als eine gut zu gebrauchende Waffe. In dieser Phase schiesst der Gleiter nur eine einfache Kugel, welche nach Auftreffen auf ein Hindernis verschwindet. Aber schon in der zweiten Stufe Σndert sich das grundlegend. Trifft die Bounce-Kugel auf eine Wand oder einen Gegner, so Teilt sie sich. Danach fliegen 2 kleinere Kugeln als eigenstΣndige Schⁿsse in entgegengesetzter Richtung davon. Diese prallen von WΣnden und Gegnern ab (sofern diese nicht zerst÷rt wurden) und fliegen Σhnlich einer Billardkugel durch das Level. In der dritten Stufe teilt sich jede mittelgrosse Kugel nochmals in 2 kleine Kugeln auf, welche ebenfalls als eigenstΣndige Geschosse umherschwirren. Somit enstehen im Idealfall 4 Kugeln. In der vierten und h÷chsten Stufe schiessen zusΣtzlich zur grossen Kugel noch 2 kleine in schrΣgem Winkel heraus. Da der Gleiter nicht von den eigenen Waffen beschΣdigt werden kann, ist der Bounce in seiner h÷chsten Stufe wohl die mΣchtigste Waffe.

Abschiessen der SekundΣrwaffen:

Der Beam:

Eine mΣchtige Waffe stellt der Beam dar. Dieser wird immer stΣrker je lΣnger man ihn auflΣd. Das Aufladen geschieht durch gedrⁿckt halten der STRG-Taste, das abfeuern analog durch loslassen. Es gibt vier verschiedene StΣrken des Beams. Schiesst man wΣhrend der Auflade-Phase die PrimΣrwaffe ab, wird gleichzeitig der Beam abgefeuert. In der stΣrksten Stufe l÷st sich der Beam bei einem Treffer auf einen Gegner nicht auf, sondern fliegt glatt hindurch.

Raketen (Homing Missiles):

Durch drⁿcken der SHIFT-Taste wird eine Rakete auf ihren t÷dlichen Kurs geschickt. Diese sucht sich zufΣllig einen Gegner heraus und steuert darauf zu. Man sollte jedoch darauf achten, das keine Wand oder ein anderes Hinderniss im Weg steht, da die Rakete dieses nicht umfliegen wird. Befindet sich zum Zeitpunkt des Abschusses kein Gegner auf dem Bildschirm, so fliegt die Rakete einfach geradeaus. Sollte wΣhrend dieser Phase pl÷tzlich ein Gegner auftauchen, so wird er sofort zum Ziel. Wird ein Ziel von einer Rakete verfolgt und wird vor dem Einschlag der Rakete zerst÷rt (oder verlΣsst den Screen), so sucht sich die Rakete ebenfalls ein neues Ziel.
Raketen verfolgen nur "normale" Gegner. Endgegner sind vom Zielsuchsystem ausgeschlossen. Die Anzahl der Raketen ist auf 16 beschrΣnkt.

Powerlines:

Die Powerline ist wohl die Waffe mit dem gr÷ssten Aktionsradius. Wird die Powerline abgefeuert, so ensteht ⁿber und unterhalb des Gleiters ein Kraftfeld, welches sich sofort nach vorne bewegt. Teile des Kraftfeldes l÷sen sich jedoch bei einem Treffer auf ein Hindernis (Wand oder Gegner) auf. Abgefeuert wird die Powerline durch drⁿcken der Return oder Enter-Taste. Die Anzahl der Powerlines ist auf 16 beschrΣnkt.

Diverses:

Powerups:

An vielen Stellen im Level gibt es sogenannte TrΣger-Container. Diese tragen entweder primΣr oder sekundΣre Powerups. Sammelt man ein Powerup fⁿr PrimΣrwaffen auf und kommt ein zweites mal an der gleichen Stelle im Level vorbei, so ist der Container leer, da man dieses Extra schon besitzt. Anders ist dies bei den Powerups fⁿr SekundΣrwaffen. Entweder "klaut" man das Powerup, oder man schiesst den Container ab. Durch den Abschuss eines Containers erhΣlt man jedoch mehr Extras. Dies gilt allerdings nicht fⁿr Shield- oder OneUpPowerups.

Startingpoints:

Ein Level ist in 2 Regionen aufgeteilt. Explodiert man in der ersten hΣlfte des Levels, beginnt man von vorne. Scheitert man in der zweiten HΣlfte, so beginnt man wieder in der Mitte des Levels.

Das Schutzschild:

Frⁿher oder spΣter tauchen Shield-Powerups auf. Durch das Aufsammeln wird ein Schild aktiviert. Dieser ist jedoch nur von kurzer Dauer. Kurz vor verschwinden des Schildes blinkt dieses Kurz auf und der entsprechende Sound wird leiser. Doch vorsicht: Das Schild Schⁿtzt jedoch nicht vor der Kollision mit einer Wand oder gewissen Gegnern wie zum Beispiel der Presse.

Besondere Gegnertypen:

Es gibt einige Gegnertypen, welche sich nicht zerst÷ren lassen. Dies sind unteranderem Vulkane, Pressen und Asteroiden. Dies sollte man sich merken. Eine weitere Besonderheit stellen Kraftfeldgeneratoren dar. Diese sind ebenfalls unzerst÷rbar und eliminieren jeden Schuss welcher das Kraftfeld passiert. Die Schⁿsse der Gegner sind davon jedoch ausgenommen. Ein solcher Kraftfeldgenerator schⁿtzt also die Gegner vor Beschuss, lΣsst aber zu das der Gleiter getroffen werden kann.

Speed-Trigger:

An gewissen Stellen Σndert sich die Scroll-Geschwindigkeit des Levels. Diese Punkte (Speed-Trigger) werden durch einen charakteristischen Sound und durch Funken angezeigt.

Erreichen des Level-Endes:

Wird das Ende des jeweiligen Levels erreicht, erhΣlt man ein Bonus-Leben. Nach jedem zweiten Level (also nach jedem Themen-Abschnitt) hat man die M÷glichkeit den aktuellen Stand abzuspeichern. Im Menⁿ beim Starten eines neuen Spiels kann man unter dem Punkt "continue a saved game" wieder an dieser Stelle beginnen.

Kleine Anmerkung zur Highscore-Liste:

─ndert man die Highscore-Datei in irgendeiner Weise, so wird diese beim nΣchsten Spielstart zurⁿckgesetzt und alle erreichten Platzierungen gehen verloren.

Die Konsole:

Durch drⁿcken der Tabulator-Taste im Spiel wird das Spiel pausiert und die Konsole aufgerufen. Diese diente hauptsΣchlich wΣhrend der Entwicklungsphase von Takatis zum debuggen. Durch die Eingabe von "help" erscheinen die wichtigsten Befehle. Vorallem der Befehl "infomode on" ist hier von besonderem Interesse wenn Bugs im Spiel auftauchen sollten. Wenn der Info-Modus aktiviert ist, erscheint unter anderem die aktuelle Scrollposition des Levels. Durch diese Zahl k÷nnen wird leichter eine Stelle finden an der ein Bug auftritt. Sollte also etwas nicht stimmen, schaltet bitte den Info-Modus ein und schickt uns eine genaue Fehlerbeschreibung mit dem aktuellen Level und der Scrollposition. Desweiteren werden die meisten Cheats und Eastereggs ⁿber die Konsole eingegeben.

Optionen im Spiel:

Durch das Drⁿcken von F1 und F2 gelangt man wΣhrend dem Spiel ins Hilfe- bzw. Optionsmenⁿ. Einige Punkte wie zum Beispiel die Musikauswahl sind nun gesperrt.

...und nun viel Spass beim Spielen !!!